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Monday, September 27, 2010

Labs destacados M3D2

Ya más experimentados con Proe en M3D2, entramos a un modelado donde lo prioritario es la fluidez en la forma gracias a un sólo comando; el boundary blend.

Éste Lab sólo propuso modelar a Boo; el famoso fantasma de Mario bross, sin embargo Juliana Higuera Torres y Luis Manuel Guzman Botero, se adentraron en el personaje modelándolo en detalle, como se puede ver en las imágenes:




















 Los autores nos comentan lo siguiente:

Son muchos boudaries, jeje, a pero si tengo una recomendación para cuando se esta haciendo la lengua.
Cuando se está haciendo la lengua del modelo, del modo que yo lo hice, se hace necesario que los sketch que conforman el boundary de la lengua, se hagan del mismo sentido de como se hizo el primero, para que no se tengan problemas con los puntos de control y la lengua no de varias vueltas; todo con el fin de queel punto inicial sea el mismo en cada skecth cerrado.

Felicitaciones a ambos muy buen Lab sobre todo lo iguales que son al del videojuego.

Developed in EAFIT Univesity http://www.eafit.edu.co/

¿Has modelado algún personaje de Mario bross?

Friday, September 24, 2010

Los Labs destacados M3D1

M3D ha decidido, realizar desde éste momento una serie de publicaciones sobre modelaciónes que valen la pena publicar, quienes ya sea por su desemepeño en los labs o por la creatividad del mismo han logrado a la vez de aprender hacer buenas entregas.

Comencemos desde modelación 3D1; quien recuerda su primer modelo 3D?, cuando se sabia extruir a duras penas y no se sabía por que a veces nisiquiera extruia; pues he aquí que traigo un lab que si no se analiza bien ni sabras como hizo esta pieza de arte Jose Alejandro Mera Arcila estudiante de modelación 3D1 2010-2 quien nos comenta lo siguiente:

Sinceramente, jamas pense que algun trabajo de ProE que yo hiciera tuviera tal oportunidad y es algo que me da mucho gusto enterarme.


Sobre como lo hice es simplemente una "improvisación" donde use algunos comandos básicos de extrusión que estaba viendo en clase, quise hacerlo para acostumbrarme a tales comandos para asi empezar el curso y lo junte con una de las entregas como una ampliacion del trabajo de entonces. Al hacerlo realmente no sabria describir con precisión como me inspiré. La forma no estaba tan definida en mi cabeza, por lo que simplemente me deje fluir por mis instintos, despues de todo por algo lo llame "improvisación".

Hay que resaltar que el modelo tiene 43 extrusiones, suerte para Jose en sus próximos proyectos.

Developed in EAFIT Univesity http://www.eafit.edu.co/

¿Que piensas?¿Que o como fué tu primer 3D?

Where people come?